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最終更新 2026年7月22日
定着 ゲーム

スマートフォン向けネイティブアプリゲーム

2012年ごろに広まった流行。

過去の流行としての記録

スマートフォン向けネイティブアプリゲームの歴史記録
流行した年 2012年2010年代
流行のきっかけ 分類していません決め手となる記述が無いため、推測で分類していません。
いつ終わったか 未調査 終了時期は判断が難しく、出典を確認できたものだけ記載します。
なぜ終わったか 未調査終息理由は推測で書けてしまう項目のため、出典を確認できるまで空欄にしています。

鮮度・勢いなどの現在向けの指標は、過去の流行には当てはまらないため算出していません。

流行のつながり

前後の流行との関係です。因果の主張になるため、根拠と出典を確認できたものだけ掲載しています。

この流行につながった流行

ソーシャルゲーム(ガラケー) (2009年) 取って代わった ネイティブアプリがSNSプラットフォームを介さず直接配信を始め、ガラケーSNS型に取って代わった。 出典

同じ2012年の流行

2012年をすべて見る →

基本情報

スマートフォン向けネイティブアプリゲームの基本情報
調査日2012-01-01
最終更新日2026年7月21日

出典

スマートフォン向けネイティブアプリゲームの出典一覧
情報源種別指標・数値確認日
ウィキペディア日本語版「ソーシャルゲーム」(別タブで開きます) 未判定
reference
流行の経緯
確度: medium
2026-07-21

出典の一次/二次の判定が「未判定」の項目は、確認が済んでいないことを示します。 推測でどちらかに分類することはしません。情報源全体の性質はサイトについてに記載しています。

  • ウィキペディア日本語版「ソーシャルゲーム」:流行の連鎖の到達先として登録。

更新履歴

スマートフォン向けネイティブアプリゲームの更新履歴
更新日時項目変更内容理由
2026年7月21日 status draft → published 出典の原文と照合し、1件の語句すべての実在を確認したため公開
2026年7月21日 新規登録 スマートフォン向けネイティブアプリゲーム 調査結果の取り込みによる新規登録(出典: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)